ゲーム開発の観点から書かれているため、単なる数学の教科書とは違って「この法則や数式はゲームのどんな場面で活用できるのか?」「衝突判定へ応用するには?」「3次元空間での運動をプログラムするには?」のようなすぐに役立つ解説が多く、実際のプログラム例も豊富な"使える"一冊だと思います。
更に高度な知識を身に付けたい人は、この本で基礎を身に付けたうえで他の本に進むと良いでしょう。
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